简介


优拉无极胶皮的网纹设计并不象之前有人所猜测的是增加摩擦力,可以主动制造旋转的,恰恰相反,网纹的设计应该是减少接触球的面积,从而降低摩擦力的。而长颗粒的设计显然也是为了同样的目的,加上颗粒和海绵之间是用不太粘的类似双面胶一样的东西粘贴的,用手指捻动,就可以使颗粒和海绵分离,在击球过程中,如果来球力量比较大,且与球拍成一定角度,颗粒会发生明显的倾倒,甚至离开海绵。 用过进口涩性反胶的球友应该都能够体会到,涩性套胶拉球制造旋转,并非是依靠胶皮表面的粘性,而是靠胶皮表面的形变而产生的储能。但是优拉无极的形变却并非是起到这种储能作用,虽然它的形变要比涩性反胶大的多,但是由于颗粒和胶皮太软,使得形变恢复得很慢,很显然这种形变更多的是起到缓冲的作用,而不是储能的。一般来说,对方的拉球,如果你不加力,那么基本上回球出界的可能性不大,反而是下网的情况居多,所以从这个意义上说,叫它“防弧”是很恰当的。 不过,这并非表示用优拉无极胶皮,“防弧”就是一件很容易的事情,主要是因为胶皮表面摩擦系数太低,回球很难制造弧线,而胶皮的缓冲性又太好,所以不加力球很容易下网,所以就需要你在绝大多数情况下都要加力,而要在没有弧线的情况下保证回球过网且不能出界,则需要很好的击球点和控制好板型。这就使得这块胶皮的“容错性”大大降低。我感觉在顶大板的情况下,其容错性明显低于反胶和Yasaka的软防弧,甚至也不如长胶;而在发力进攻的情况下,容错性也明显低于反胶和Yasaka软防弧,可能和长胶基本相当。 从进攻角度看,优拉无极不吃转,所以基本上任何旋转的球都可以直接进攻,但是进攻的成功率不一定能很高,主要还是不能够制造弧线,对击球点和板型的要求比较高。更要命的是,进攻的球速度比一般的软防弧还要慢,对手的感觉基本上和长胶进攻差不多,虽然一开始对手会不适应,但几个球之后,对手只要稍微退后半步,你进攻的威胁就明显下降。总体的感觉是,进攻只有和硬防弧差不多的“容错性”,但没有硬防弧的杀伤力。 接发球方面,优拉无极转是不怎么吃的,但是我用这块胶皮接发球的成功率不如Yasaka软防弧,我的感受是这块胶皮接发球容易吃“力”,就是对方发球的长短和力量大小变化,容易造成你回球下网或者冒高。当然,这一点如果多打几次适应一下,应该能够有所改善。 如果用类似反胶的“搓球”动作,那么基本上球都会冒高,因为接触球薄了之后,球会在胶皮上打滑,不像Yasaka软防弧还是可以采用近似反胶的“搓球”动作的,只是回球不转而已,容易造成对手的失误(当然这一点一般来说只对完全不适应防弧的人才有效,对于熟悉的人,Yasaka防弧搓球也是要送死的),Timeless更适合使用“拱”和“撇”,这一点比Yasaka防弧要好,一是更容易,二是球速的变化明显,比较具有突然性,跟长胶有些类似。 另外,在怪异性方面,优拉无极也明显比Yasaka软防弧要更怪,回球刹车效果更明显,Yasaka软防弧回球在过网之前感觉和反胶差不多,过网之后才稍微有点刹车,最终的落点会比通常的反胶短一点,而Timeless则感觉球脱板后就开始减速,最后的落点会比反胶的短得多。另外,回球也不象Yasaka的软防弧基本上是不转为主,Timeless有一定的反转效果。这个怪异性虽然是好事,但是在现今长胶球友众多的情况下,一般业余中等水平以上的,都不是很怵这种怪,因为伴随着这种“怪”的,就是“慢”,对方有充足的时间来调整,连续发起进攻。

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整体表现
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速度
0
旋转
0
控制
0
重量
0
弧线
0

信息及参数


英文名称 TIMELESS
品牌 尤拉
分类 防弧

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